Über mich

Architektur. Interface. Wirkung.

Ich bin Felix Schattenberg, Full-Stack-Entwickler mit Kleingewerbe in Dresden. Ich entwickle Produkte mit Fokus auf stabile Laravel-Backends, schnelle Oberflächen und Entscheidungen, die im Betrieb noch Sinn ergeben — vom ersten Konzept bis zum laufenden Support.

Produktive Cases
9
Nutzer meiner Anwendungen
280+

Technische Schwerpunkte

Aus den öffentlichen Projekten abgeleitet, nicht selbst eingeschätzt.

Laravel 7/9 Projekte
PHP 7/9 Projekte
TypeScript 5/9 Projekte
TailwindCSS 4/9 Projekte
Vite 4/9 Projekte
Filament 4/9 Projekte

Werdegang

Aus den echten Projekten abgeleitet — dieselben Angaben wie in den jeweiligen Case Studies.

seit August 2026 (laufend)

VOIDRIFT

Alleinige Entwicklung

Browserbasiertes 2D-Weltraum-MMO mit serverautoritativer Bewegung über WebSocket und Protobuf — Go-Backend, PixiJS-Client, in aktiver Entwicklung.

seit Juli 2026

Cosmetra

Technische Umsetzung als Mitgründer

SaaS-Plattform für Beauty- und Dienstleistungsstudios mit einem selbstgebauten CalDAV-Server für echte Kalendersynchronisation.

Dezember 2025 – laufend

Gutzkowclub e.V. — Website

Alleinige Entwicklung

Öffentliche Website von Dresdens ältestem Studentenclub (seit 1964): Programm, Getränkekarte, Geschichte, Kontakt.

Oktober 2025 – laufend

Gutz Intern

Alleinige Entwicklung

Interne Vereins-App des Gutzkowclub e.V.: Mitgliederverwaltung, Schichtplanung, Guthaben-System, Nachrichten.

seit August 2026

Gutz Admin

Alleinige Entwicklung

Zentrales Filament-5-Admin, das die Adminflächen von Gutz Intern und der Vereinswebsite über eine Multi-Datenbank-Architektur zusammenführt.

November 2025 – Juli 2026

Kreacorp

Alleinige Entwicklung

Browserbasiertes Sci-Fi-Wirtschaftsstrategiespiel mit Handel, Forschung, Sabotage und Clans, installierbar als plattformübergreifende App.

März – Juli 2026

Quantenficus

Alleinige Entwicklung

Incremental-/Idle-Game: ein Quanten-Ficus mit Prestige-System, eigenem Big-Number-Formatter und Cloud-Save.

Mai – Juli 2026 (Phase-1-Fundament)

CardLoop

Alleinige Entwicklung

Globaler und regionaler Marktplatz für Sammelkartenspiele: Laravel-API, React/TypeScript-Frontend, eigene Fee-, Risiko- und KI-Scan-Domänen — aktuell Phase-1-Fundament.

August 2026 (mehrphasiger Neubau)

evoyo.la

Alleinige Entwicklung

Diese Website: kompletter Neubau 2026 mit Laravel 13, Filament 4, Anfragen-Pipeline, Paddle-Zahlungen und Kundenportal.

Arbeitsweise

Direkter Draht

Ich arbeite in der Regel allein am Projekt — ein Ansprechpartner von der ersten Anfrage bis zur Übergabe, ohne Weiterreichen zwischen Teams.

Zwischenstände statt Blackbox

Regelmäßige, nachvollziehbare Fortschritte statt einer Überraschung kurz vor Abgabe — Entscheidungen dokumentiere ich, statt sie stillschweigend zu treffen.

Betrieb mitgedacht

Code, der auch nach der Übergabe noch wartbar ist: Tests, Deployment-Prozess und Monitoring gehören für mich zum Projekt, nicht zu einer optionalen Zusatzleistung.

Ehrliche Einschätzung

Wenn eine Idee technisch nicht sinnvoll ist oder ein Scope nicht zu meinem Profil passt, sage ich das im Erstgespräch — nicht erst nach Vertragsschluss.

Suche & Navigation

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